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(01) — TOOLS

Leichtere Bilder.

Lange Kante begrenzen, WebP oder JPEG, Qualität. Die Datei bleibt im Tab. Browser-Canvas, kein volles Squoosh.

Ausgabeformat

WebP empfohlen. PNG bleibt oft schwerer.

Kurz gesagt

(02) — METHODE

Verkleinern, kodieren, laden.

01 — Größe

Lange Kante gedeckelt (800, 1280, 1920 px oder unverändert). Kein Hochskalieren.

02 — Format

WebP meist am leichtesten. JPEG für Kompatibilität. PNG ignoriert oft die Qualität.

03 — Lokal

canvas.toBlob im Browser. Nichts wird gesendet. Ergebnis herunterladen.

(03) — FAQ

Kurze Fragen.

Wie verkleinere ich ein Bild auf unter 200 KB?
Wählen Sie WebP oder JPEG, begrenzen Sie die längste Kante auf 1280 oder 800 Pixel und senken Sie schrittweise die Qualität. Prüfen Sie nach jeder Änderung Dateigröße und Vorschau. Eine automatische Zielgröße gibt es nicht; 200 KB sind nicht garantiert. Detailreiche Bilder benötigen eventuell kleinere Abmessungen.
Warum ist das Ergebnis größer als das Original?
Bereits optimierte Bilder können beim erneuten Kodieren größer werden, besonders als PNG. Vergleichen Sie die Größen und behalten Sie bei Bedarf das Original. Bei PNG hat der Qualitätsregler in vielen Browsern keine Wirkung. Kleinere Abmessungen oder WebP können mehr bewirken.
So gut wie Squoosh?
Nein. Browser-Encoder (Qualität 0,1–1). Für Experten-WebP, MozJPEG oder AVIF bleibt Squoosh die Referenz.
GIF, SVG, HEIC?
Nein. JPEG, PNG, WebP, manchmal AVIF/BMP. Animiertes GIF und SVG fallen raus.
Werden Daten gesendet?
Nein. Das Bild wird im Tab gelesen und neu kodiert.

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